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JS: Split node utils into their own file.
This commit is contained in:
88
js/nodeutils.js
Normal file
88
js/nodeutils.js
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
var fs = require("fs");
|
||||
var path = require("path");
|
||||
|
||||
var utils = require("./utils.js");
|
||||
|
||||
// Empty a directory.
|
||||
var emptyPath = function(dirPath, done) {
|
||||
fs.readdir(dirPath, function(err, files) {
|
||||
if (err) {
|
||||
done(err);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
utils.mapOr(rmPath, files.map(function(f) { return path.join(dirPath, f); }), done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Make a directory and sub-directories.
|
||||
var mkPath = function(dirPath, mode, done) {
|
||||
fs.mkdir(dirPath, typeof mode === "string" ? parseInt(mode, 8) : mode, function(e) {
|
||||
if (!e || e.code === "EEXIST") {
|
||||
// Created or already exists, done.
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
else if (e.code === "ENOENT") {
|
||||
// Missing sub dir.
|
||||
|
||||
mkPath(path.dirname(dirPath), mode, function(e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
mkPath(dirPath, mode, done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Create directory if needed and empty if needed.
|
||||
var resetPath = function(dirPath, mode, done) {
|
||||
mkPath(dirPath, mode, function(e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
done(e);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
emptyPath(dirPath, done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Remove path recursively.
|
||||
var rmPath = function(dirPath, done) {
|
||||
// console.log("rmPath: %s", dirPath);
|
||||
|
||||
fs.lstat(dirPath, function(err, stats) {
|
||||
if (err && err.code == "ENOENT") {
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
if (err) {
|
||||
done(err);
|
||||
}
|
||||
else if (stats.isDirectory()) {
|
||||
emptyPath(dirPath, function(e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
done(e);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// console.log("rmdir: %s", dirPath); done();
|
||||
fs.rmdir(dirPath, done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// console.log("unlink: %s", dirPath); done();
|
||||
fs.unlink(dirPath, done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
exports.mkPath = mkPath;
|
||||
exports.resetPath = resetPath;
|
||||
exports.rmPath = rmPath;
|
||||
|
||||
// vim:sw=2:sts=2:ts=8
|
||||
87
js/utils.js
87
js/utils.js
@@ -1,8 +1,3 @@
|
||||
// YYY Should probably have two versions: node vs browser
|
||||
|
||||
var fs = require("fs");
|
||||
var path = require("path");
|
||||
|
||||
Function.prototype.method = function(name,func) {
|
||||
this.prototype[name] = func;
|
||||
|
||||
@@ -42,84 +37,6 @@ var mapOr = function(func, array, done) {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Make a directory and sub-directories.
|
||||
var mkPath = function(dirPath, mode, done) {
|
||||
fs.mkdir(dirPath, typeof mode === "string" ? parseInt(mode, 8) : mode, function(e) {
|
||||
if (!e || e.code === "EEXIST") {
|
||||
// Created or already exists, done.
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
else if (e.code === "ENOENT") {
|
||||
// Missing sub dir.
|
||||
|
||||
mkPath(path.dirname(dirPath), mode, function(e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
mkPath(dirPath, mode, done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Empty a directory.
|
||||
var emptyPath = function(dirPath, done) {
|
||||
fs.readdir(dirPath, function(err, files) {
|
||||
if (err) {
|
||||
done(err);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
mapOr(rmPath, files.map(function(f) { return path.join(dirPath, f); }), done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Remove path recursively.
|
||||
var rmPath = function(dirPath, done) {
|
||||
// console.log("rmPath: %s", dirPath);
|
||||
|
||||
fs.lstat(dirPath, function(err, stats) {
|
||||
if (err && err.code == "ENOENT") {
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
if (err) {
|
||||
done(err);
|
||||
}
|
||||
else if (stats.isDirectory()) {
|
||||
emptyPath(dirPath, function(e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
done(e);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// console.log("rmdir: %s", dirPath); done();
|
||||
fs.rmdir(dirPath, done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// console.log("unlink: %s", dirPath); done();
|
||||
fs.unlink(dirPath, done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Create directory if needed and empty if needed.
|
||||
var resetPath = function(dirPath, mode, done) {
|
||||
mkPath(dirPath, mode, function(e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
done(e);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
emptyPath(dirPath, done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
var trace = function(comment, func) {
|
||||
return function() {
|
||||
console.log("%s: %s", trace, arguments.toString);
|
||||
@@ -151,11 +68,7 @@ var stringToHex = function (s) {
|
||||
}).join("");
|
||||
};
|
||||
|
||||
exports.emptyPath = emptyPath;
|
||||
exports.mapOr = mapOr;
|
||||
exports.mkPath = mkPath;
|
||||
exports.resetPath = resetPath;
|
||||
exports.rmPath = rmPath;
|
||||
exports.trace = trace;
|
||||
exports.hexToString = hexToString;
|
||||
exports.stringToHex = stringToHex;
|
||||
|
||||
196
test/server.js
196
test/server.js
@@ -8,148 +8,148 @@
|
||||
// Servers are created in tmp/server/$server
|
||||
//
|
||||
|
||||
var config = require("./config.js");
|
||||
var utils = require("../js/utils.js");
|
||||
var config = require("./config.js");
|
||||
var nodeutils = require("../js/nodeutils.js");
|
||||
|
||||
var fs = require("fs");
|
||||
var path = require("path");
|
||||
var util = require("util");
|
||||
var child = require("child_process");
|
||||
var fs = require("fs");
|
||||
var path = require("path");
|
||||
var util = require("util");
|
||||
var child = require("child_process");
|
||||
|
||||
var servers = {};
|
||||
|
||||
// Create a server object
|
||||
var Server = function(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.name = name;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Return a server's newcoind.cfg as string.
|
||||
Server.method('configContent', function() {
|
||||
var cfg = config.servers[this.name];
|
||||
Server.prototype.configContent = function() {
|
||||
var cfg = config.servers[this.name];
|
||||
|
||||
return Object.keys(cfg).map(function(o) {
|
||||
return util.format("[%s]\n%s\n", o, cfg[o]);
|
||||
}).join("");
|
||||
});
|
||||
return Object.keys(cfg).map(function(o) {
|
||||
return util.format("[%s]\n%s\n", o, cfg[o]);
|
||||
}).join("");
|
||||
};
|
||||
|
||||
Server.method('serverPath', function() {
|
||||
Server.prototype.serverPath = function() {
|
||||
return "tmp/server/" + this.name;
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
Server.method('configPath', function() {
|
||||
return path.join(this.serverPath(), "newcoind.cfg");
|
||||
});
|
||||
Server.prototype.configPath = function() {
|
||||
return path.join(this.serverPath(), "newcoind.cfg");
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Write a server's newcoind.cfg.
|
||||
Server.method('writeConfig', function(done) {
|
||||
fs.writeFile(this.configPath(), this.configContent(), 'utf8', done);
|
||||
});
|
||||
Server.prototype.writeConfig = function(done) {
|
||||
fs.writeFile(this.configPath(), this.configContent(), 'utf8', done);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Spawn the server.
|
||||
Server.method('serverSpawnSync', function() {
|
||||
// Spawn in standalone mode for now.
|
||||
this.child = child.spawn(
|
||||
config.newcoind,
|
||||
[
|
||||
"-a",
|
||||
"-v",
|
||||
"--conf=newcoind.cfg"
|
||||
],
|
||||
{
|
||||
cwd: this.serverPath(),
|
||||
env: process.env,
|
||||
stdio: 'inherit'
|
||||
});
|
||||
Server.prototype.serverSpawnSync = function() {
|
||||
// Spawn in standalone mode for now.
|
||||
this.child = child.spawn(
|
||||
config.newcoind,
|
||||
[
|
||||
"-a",
|
||||
"-v",
|
||||
"--conf=newcoind.cfg"
|
||||
],
|
||||
{
|
||||
cwd: this.serverPath(),
|
||||
env: process.env,
|
||||
stdio: 'inherit'
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log("server: start %s: %s -a --conf=%s", this.child.pid, config.newcoind, this.configPath());
|
||||
console.log("server: start %s: %s -a --conf=%s", this.child.pid, config.newcoind, this.configPath());
|
||||
|
||||
// By default, just log exits.
|
||||
this.child.on('exit', function(code, signal) {
|
||||
// If could not exec: code=127, signal=null
|
||||
// If regular exit: code=0, signal=null
|
||||
console.log("server: spawn: server exited code=%s: signal=%s", code, signal);
|
||||
});
|
||||
// By default, just log exits.
|
||||
this.child.on('exit', function(code, signal) {
|
||||
// If could not exec: code=127, signal=null
|
||||
// If regular exit: code=0, signal=null
|
||||
console.log("server: spawn: server exited code=%s: signal=%s", code, signal);
|
||||
});
|
||||
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Prepare server's working directory.
|
||||
Server.method('makeBase', function(done) {
|
||||
Server.prototype.makeBase = function(done) {
|
||||
var path = this.serverPath();
|
||||
var self = this;
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
// Reset the server directory, build it if needed.
|
||||
utils.resetPath(path, '0777', function(e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
self.writeConfig(done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
nodeutils.resetPath(path, '0777', function(e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
self.writeConfig(done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Create a standalone server.
|
||||
// Prepare the working directory and spawn the server.
|
||||
Server.method('start', function(done) {
|
||||
var self = this;
|
||||
Server.prototype.start = function(done) {
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
this.makeBase(function(e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
self.serverSpawnSync();
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
if (e) {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
self.serverSpawnSync();
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Stop a standalone server.
|
||||
Server.method('stop', function(done) {
|
||||
if (this.child) {
|
||||
// Update the on exit to invoke done.
|
||||
this.child.on('exit', function(code, signal) {
|
||||
console.log("server: stop: server exited");
|
||||
done();
|
||||
});
|
||||
this.child.kill();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
console.log("server: stop: no such server");
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
Server.prototype.stop = function(done) {
|
||||
if (this.child) {
|
||||
// Update the on exit to invoke done.
|
||||
this.child.on('exit', function(code, signal) {
|
||||
console.log("server: stop: server exited");
|
||||
done();
|
||||
});
|
||||
this.child.kill();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
console.log("server: stop: no such server");
|
||||
done('noSuchServer');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Start the named server.
|
||||
exports.start = function(name, done) {
|
||||
if (servers[name])
|
||||
{
|
||||
console.log("server: start: server already started.");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var server = new Server(name);
|
||||
if (servers[name])
|
||||
{
|
||||
console.log("server: start: server already started.");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var server = new Server(name);
|
||||
|
||||
servers[name] = server;
|
||||
servers[name] = server;
|
||||
|
||||
console.log("server: start: %s", JSON.stringify(server));
|
||||
console.log("server: start: %s", JSON.stringify(server));
|
||||
|
||||
server.start(done);
|
||||
}
|
||||
server.start(done);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Delete the named server.
|
||||
exports.stop = function(name, done) {
|
||||
console.log("server: stop: %s of %s", name, Object.keys(servers).toString());
|
||||
console.log("server: stop: %s of %s", name, Object.keys(servers).toString());
|
||||
|
||||
var server = servers[name];
|
||||
if (server) {
|
||||
server.stop(done);
|
||||
delete servers[name];
|
||||
}
|
||||
var server = servers[name];
|
||||
if (server) {
|
||||
server.stop(done);
|
||||
delete servers[name];
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
exports.Server = Server;
|
||||
|
||||
// vim:ts=4
|
||||
// vim:sw=2:sts=2:ts=8
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
var fs = require("fs");
|
||||
var buster = require("buster");
|
||||
|
||||
var config = require("./config.js");
|
||||
var server = require("./server.js");
|
||||
var remote = require("../js/remote.js");
|
||||
var config = require("./config.js");
|
||||
|
||||
// How long to wait for server to start.
|
||||
var serverDelay = 1500;
|
||||
|
||||
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