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UT: Rework server.js and clean up test output.
This commit is contained in:
180
test/server.js
180
test/server.js
@@ -1,6 +1,13 @@
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// Manage test servers
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// Create and stop test servers.
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//
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// YYY Would be nice to be able to hide server output.
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// Usage:
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// s = new Server(name, config)
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// s.verbose() : optional
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// .start()
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// 'started'
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//
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// s.stop() : stops server is started.
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// 'stopped'
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//
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// Provide servers
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@@ -8,29 +15,40 @@
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// Servers are created in tmp/server/$server
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||||
//
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var config = require("./config.js");
|
||||
var nodeutils = require("../js/nodeutils.js");
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||||
var buster = require("buster");
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||||
var child = require("child_process");
|
||||
var fs = require("fs");
|
||||
var path = require("path");
|
||||
var util = require("util");
|
||||
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
|
||||
|
||||
var fs = require("fs");
|
||||
var path = require("path");
|
||||
var util = require("util");
|
||||
var child = require("child_process");
|
||||
|
||||
var servers = {};
|
||||
var config = require("./config.js");
|
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var nodeutils = require("../js/nodeutils.js");
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// Create a server object
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var Server = function (name, mock) {
|
||||
this.name = name;
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||||
this.mock = mock;
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var Server = function (name, config, verbose) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.config = config;
|
||||
this.started = false;
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||||
this.quiet = !verbose;
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};
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// Return a server's rippled.cfg as string.
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Server.prototype.configContent = function() {
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||||
var cfg = config.servers[this.name];
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||||
Server.prototype = new EventEmitter;
|
||||
|
||||
return Object.keys(cfg).map(function(o) {
|
||||
return util.format("[%s]\n%s\n", o, cfg[o]);
|
||||
}).join("");
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||||
Server.from_config = function (name, verbose) {
|
||||
return new Server(name, config.servers[name], verbose);
|
||||
};
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||||
|
||||
Server.prototype.on = function (e, c) {
|
||||
EventEmitter.prototype.on.call(this, e, c);
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Server.prototype.once = function (e, c) {
|
||||
EventEmitter.prototype.once.call(this, e, c);
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
};
|
||||
|
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Server.prototype.serverPath = function() {
|
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@@ -42,38 +60,51 @@ Server.prototype.configPath = function() {
|
||||
};
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||||
// Write a server's rippled.cfg.
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||||
Server.prototype.writeConfig = function(done) {
|
||||
fs.writeFile(this.configPath(), this.configContent(), 'utf8', done);
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||||
Server.prototype._writeConfig = function(done) {
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
fs.writeFile(
|
||||
this.configPath(),
|
||||
Object.keys(this.config).map(function(o) {
|
||||
return util.format("[%s]\n%s\n", o, self.config[o]);
|
||||
}).join(""),
|
||||
'utf8', done);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Spawn the server.
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||||
Server.prototype.serverSpawnSync = function() {
|
||||
// Spawn in standalone mode for now.
|
||||
this.child = child.spawn(
|
||||
config.rippled,
|
||||
[
|
||||
Server.prototype._serverSpawnSync = function() {
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
var args = [
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||||
"-a",
|
||||
"-v",
|
||||
"--conf=rippled.cfg"
|
||||
],
|
||||
];
|
||||
|
||||
// Spawn in standalone mode for now.
|
||||
this.child = child.spawn(
|
||||
config.rippled,
|
||||
args,
|
||||
{
|
||||
cwd: this.serverPath(),
|
||||
env: process.env,
|
||||
stdio: 'inherit'
|
||||
stdio: this.quiet ? 'ignore' : 'inherit'
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log("server: start %s: %s -a --conf=%s", this.child.pid, config.rippled, this.configPath());
|
||||
if (!this.quiet)
|
||||
console.log("server: start %s: %s --conf=%s",
|
||||
this.child.pid, config.rippled, args.join(" "), this.configPath());
|
||||
|
||||
// By default, just log exits.
|
||||
this.child.on('exit', function(code, signal) {
|
||||
// If could not exec: code=127, signal=null
|
||||
// If regular exit: code=0, signal=null
|
||||
console.log("server: spawn: server exited code=%s: signal=%s", code, signal);
|
||||
if (!self.quiet) console.log("server: spawn: server exited code=%s: signal=%s", code, signal);
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Prepare server's working directory.
|
||||
Server.prototype.makeBase = function (done) {
|
||||
Server.prototype._makeBase = function (done) {
|
||||
var path = this.serverPath();
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
@@ -83,80 +114,59 @@ Server.prototype.makeBase = function (done) {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
self.writeConfig(done);
|
||||
self._writeConfig(done);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
Server.prototype.verbose = function () {
|
||||
this.quiet = false;
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
};
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||||
|
||||
// Create a standalone server.
|
||||
// Prepare the working directory and spawn the server.
|
||||
Server.prototype.start = function (done) {
|
||||
Server.prototype.start = function () {
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
if (this.mock) {
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this.makeBase(function (e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
self.serverSpawnSync();
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if (!this.quiet) console.log("server: start: %s: %s", this.name, JSON.stringify(this.config));
|
||||
|
||||
this._makeBase(function (e) {
|
||||
if (e) {
|
||||
throw e;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
self._serverSpawnSync();
|
||||
self.emit('started');
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Stop a standalone server.
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||||
Server.prototype.stop = function (done) {
|
||||
if (this.mock) {
|
||||
console.log("server: stop: mock");
|
||||
done();
|
||||
}
|
||||
else if (this.child) {
|
||||
Server.prototype.stop = function () {
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
if (this.child) {
|
||||
// Update the on exit to invoke done.
|
||||
this.child.on('exit', function (code, signal) {
|
||||
console.log("server: stop: server exited");
|
||||
done();
|
||||
|
||||
if (!self.quiet) console.log("server: stop: server exited");
|
||||
|
||||
self.emit('stopped');
|
||||
delete this.child;
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.child.kill();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
console.log("server: stop: no such server");
|
||||
done('noSuchServer');
|
||||
buster.log("server: stop: can't stop");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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||||
// Start the named server.
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||||
exports.start = function (name, done, mock) {
|
||||
if (servers[name])
|
||||
{
|
||||
console.log("server: start: server already started.");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var server = new Server(name, mock);
|
||||
|
||||
servers[name] = server;
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||||
|
||||
console.log("server: start: %s", JSON.stringify(server));
|
||||
|
||||
server.start(done);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Delete the named server.
|
||||
exports.stop = function (name, done) {
|
||||
console.log("server: stop: %s of %s", name, Object.keys(servers).toString());
|
||||
|
||||
var server = servers[name];
|
||||
if (server) {
|
||||
server.stop(done);
|
||||
delete servers[name];
|
||||
}
|
||||
return this;
|
||||
};
|
||||
|
||||
exports.Server = Server;
|
||||
|
||||
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